
马蹄践踏(F)技能效果:猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩,作用范围315。冷却时间:13秒。魔法消耗:85/100/115/130。等级效果:等级1:造成100点伤害,晕眩2秒。等级2:造成150点伤害,晕眩25秒。等级3:造成200点伤害,晕眩5秒。等级4:造成250点伤害,晕眩75秒。
马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害并附带范围stun效果,毫无疑问是主升技能。双刃剑在新版本中不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,同时具有mini stun效果,务必不要忘记打断施法及TP。做肉技能与力量挂钩,前期效果不明显。刚毅不屈作为最具争议的大招,也是必升技能。
接着可以出跳刀,团战时跳入敌方人堆里跺地,抢先手,不出跳刀的话,就要看你的踩地板技术了。随后可以出远行鞋,心之守护。可以考虑出个祭品。当然,如果阵容中缺乏输出,第一件可以选择辉耀(也可以在先锋盾后出辉耀,但这样会比较慢)。然后是心之守护,强袭,大炮。技能方面,可以先加第三个技能。
所以这个技能还不如加属性点,但现在也有人主升此技能打野。 刚毅不屈(G)半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他的力量第1级 - 增加12点的力量。第2级 - 增加24点的力量。第3级 - 增加36点的力量。这个技能使你成为了肉盾。它给与了你在恶战中生存所需要的力量。
适应性强:人马可以适应多种不同的战术和阵容,无论是作为前排坦克还是输出英雄,都能发挥出不错的效果。综上所述,人马以其高生存能力、强大的控制技能和团战贡献,以及易于上手的特性,成为Dota1新手玩家的理想选择。

〖ONE〗、在玩人马时,应以2技能为主,根据局势调整策略。顺风时,2技能可以优先加点,然后加1技能,再加1技能,最后满2技能后,开始点大招和3技能。逆风时,2技能可优先加1点,接着加3技能,有大招时优先点大招。装备选择上,相位神速、骨灰盒、跳刀是必出装备,挑战者护符和龙心是根据局势选择的。
〖Two〗、在技能加点上,优先升级第二个技能,并根据游戏局势灵活调整。如果处于顺风,则继续主升第二个技能,次要技能分别升到一级和二级,然后开始点大招,即第三个技能。如果处于逆风,则主升第二个技能,次要技能优先升级第三个,有大招时优先升级。
〖Three〗、技能主2,然后看形势,顺风主2,次1,1,2点满以后开始点大和逆风主2,1技能1点,次3技能,有大点大。装备是:相位,骨灰盒,跳刀,挑战,龙心(逆风出刃甲),再有钱就龙心,龙心。或者西瓦,或者羊刀,都看情况。
〖Four〗、人马的出门装选择包括圆盾,1吃树,1大血,2树枝。中期装备则可以选择鞋子,先锋盾(挑战),刃甲,跳刀。双刃剑不再消耗魔法,因此对魔法的需求大大减少,以肉装为主是出装思路。跳刀对于增强gank能力非常有用,刃甲在团战中的作用类似于BKB,可以显著提高生存能力。
〖Five〗、人马的打法相对固定。前期核心装备次序 指环,3树枝,吃树,大药,小净化 绿鞋子,大魔棒,圆盾,骨灰,回程若干个 中期 逆风,先锋盾 顺风,跳刀 后期 笛子,龙心,强袭或者祭品都可以 人马的定位比较尴尬,由于他的控制技能是近身控制,所以不适合游走。
〖ONE〗、人马的出门装选择包括圆盾,1吃树,1大血,2树枝。中期装备则可以选择鞋子,先锋盾(挑战),刃甲,跳刀。双刃剑不再消耗魔法,因此对魔法的需求大大减少,以肉装为主是出装思路。跳刀对于增强gank能力非常有用,刃甲在团战中的作用类似于BKB,可以显著提高生存能力。
〖Two〗、然后是心之守护,强袭,大炮。技能方面,可以先加第三个技能。如果决定打野,需要注意在河道插眼,防止被敌方抓。然后是先锋挑战,要看对面英雄情况而定。之后是辉耀,飞鞋,心之守护,最后是无敌之靴。如果你补刀技术很好,可以去线上,这时要升晕。如果在线上混到3级后再打野也是可以的。
〖Three〗、出门装:大魔棒、草鞋、补刀斧。大魔棒可以提供额外的魔法回复和保命能力;草鞋增加移动速度;补刀斧用于砍树回血和补刀。前期装:跳刀、假腿。跳刀是人马GANK和团战的核心装备,能够迅速接近敌人并施加控制;假腿提供额外的属性和移动速度加成。中后期装:刃甲、大辉耀、龙心。
〖Four〗、出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。技能:一二技能对点,有大升大。操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。
〖Five〗、黑皇杖:免疫魔法伤害和大部分控制技能,使人马在团战中可以更加肆无忌惮地进行输出。跳刀:提供位移能力,使人马可以快速接近敌人或逃离战场,是切入和追击的神器。撒旦之邪力:提供额外的吸血能力和攻击力,并在关键时刻可以开启主动技能增加吸血比例,进一步提升人马的生存能力。
〖ONE〗、DOTA中力量成长最高的8个英雄分别是:人马(8)、大树(3)、蓝胖(2)、路西法(2)、屠夫(2)、小小(0)、潮汐(0)、船长(0)。 人马 力量成长:8特点:血量丰厚,技能伤害与力量关联,前期只需简单装备就能让对手头疼,中后期能扛能冲,表现极为强势。
〖Two〗、力量成长方面,末日、屠夫和蓝胖的初始力量成长值均为2点,是力量成长最高的英雄。小鹿则以0点的力量成长值成为力量成长最低的英雄。在敏捷成长方面,TB的初始敏捷成长值为2点,是最高水平。而尸王和天怒的初始敏捷成长值均为0.8点,是最慢的。
〖Three〗、在DOTA中,三围(力量、敏捷、智力)成长总和最高的是大树(扭曲树精)和火枪(狙击手),他们的三围成长总和都是2。大树(扭曲树精):力量成长4,敏捷成长0,智力成长8。大树是一个力量英雄,其主要属性是力量,力量成长是三围中最高的。
〖Four〗、属性怪异:作为智力型英雄,蓝胖子的力量成长却比副属性高,这在DOTA中是比较少见的。初始护甲高:蓝胖子模型上没有穿着任何护甲,但初始护甲却高达7点,这一点也让人吃惊。
〖Five〗、游戏后期,屠夫只需增加魔抗或护甲装备,配合法术吸血效果,将成为难以击败的肉盾型角色。在团战中,屠夫既有高伤害输出能力,又难以被击杀。劣势:屠夫的“钩子”技能使用不当可能成为己方负担。若钩子未能准确命中目标或将队友勾入危险区域,将对团队造成不利影响。综上所述,每个无限成长的英雄都有其独特的优势和限制。
〖Six〗、遗 忘 法 师 智 力 成 长 最 高 技 能幽 冥 爆 轰 召 唤 来 自 冥 界 的 爆 炸 性 能 量,对 目 标 区 域 内 的 敌 方 单 位 和 建 筑 造 成 伤 害。