
〖ONE〗、作者介绍:平山尚(日本北海道籍),京都大学基因研究方向研究生毕业,后加入世嘉株式会社,参与《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)等项目开发,著有《我的第一本编程书》。译者罗水东为资深游戏开发工程师,拥有15年软件与游戏开发经验,专注3D休闲游戏开发及底层引擎技术研究。
〖Two〗、***内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
〖Three〗、为了快速了解游戏设计门槛,***是一些值得推荐的游戏设计书籍,它们从不同角度提供了深入浅出的游戏设计知识和实践指导:《游戏设计梦工厂》推荐理由:本书从心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等多个角度全面观察游戏设计。

〖ONE〗、游戏策划入门必读书籍10本:《游戏设计艺术》简介:该书是国外大学的教材,由美国卡内基梅隆大学的教授、Schell游戏公司CEO所著。书中列出了100多个透镜,帮助你从心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等多种角度观察游戏设计。
〖Two〗、推荐理由:本书收录了欧·亨利的经典短篇小说,如《最后一片叶子》、《麦琪的礼物》等。这些作品构思精巧,语言幽默,结局出人意料,能够让人深切感受到人性的温暖。游戏作为一种艺术形式,同样可以让人们感受温暖,这本书可以帮助游戏策划更好地理解人性,设计出更具情感共鸣的游戏。
〖Three〗、本书既可供游戏设计的新手作为入门读物,更是所有从事游戏设计的人员的一本难觅的必读宝典。 书名:游戏设计与开发 出版社: 人民交通出版社 出版日期:2003-12-1 定价: 50元 简介:本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。
〖Four〗、游戏策划的分工也非常多,不能一概而论。推荐完美世界教育的原画师线下培训课程,完美世界拥有自己的人才培训基地。
推荐理由:本书收录了欧·亨利的经典短篇小说,如《最后一片叶子》、《麦琪的礼物》等。这些作品构思精巧,语言幽默,结局出人意料,能够让人深切感受到人性的温暖。游戏作为一种艺术形式,同样可以让人们感受温暖,这本书可以帮助游戏策划更好地理解人性,设计出更具情感共鸣的游戏。
定价与价值策略《定价圣经》- 罗伯特?J?多兰、赫尔曼?西蒙提供成本导向、竞争导向及价值导向的定价方法,适合优化利润模型。《感官营销》- 阿莱徳哈娜?科瑞纳斯探讨视觉、听觉等感官体验对品牌认知的影响,适合体验式营销设计。
战斗公式选择:加法公式(属性直接相加)适合强调策略组合的游戏(如《炉石传说》),乘法公式(属性百分比加成)则能放大数值差异,适合强调战力碾压的品类。制作人需根据游戏定位选择公式类型。
拓宽知识面除了专业技能外,你还需要不断拓宽自己的知识面。了解与游戏策划相关的其他技能,如美术设计、音效制作等,可以让你在设计游戏时更加全面和细致。开始设计并不断优化当你积累了一定的经验和知识后,就可以开始尝试设计自己的游戏了。
例如,《明日方舟》通过高质量CG展现乱世幸存者的紧张与疑惑,将玩家快速代入游戏;后续战斗与剧情需延续氛围,控制节奏与人物性格展现,使玩家自然跟进故事。多维度综合设计能力文案策划需超越文字本身,将美术风格、音乐音效、游戏玩法与剧情、人物故事结合。