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小游戏代码实现及相关示例

分类:游戏攻略 时间:2025-10-26 阅读:29

// 变量声明 var name = "小游戏"; let age = 10; const PI = 3.14159;

// 条件语句 if (age > 18) {

console.log(name + "适合成年人玩。");

} else {

console.log(name + "适合儿童玩。");

}

// 循环语句 for (var i = 0; i < 10; i++) {

console.log(i);

}

// 游戏规则 var score = 0; var lives = 3;

// 游戏流程 function startGame() {

// 初始化游戏状态
score = 0;
lives = 3;
// 显示游戏界面
showGameUI();

}

function updateGame() {

// 处理玩家输入
handleInput();
// 更新游戏状态
updateScore();
updateLives();
// 检查游戏结束条件
checkGameOver();

}

function endGame() {

// 显示游戏结束界面
showGameOverUI();

}

// 交互设计 function handleInput() {

// 处理玩家的点击、拖动等输入事件

}

// 难度设置 function setDifficulty(difficulty) {

// 根据难度级别设置游戏参数

}

// 角色移动 function moveCharacter(direction) {

if (direction === "up") {
    character.y -= speed;
} else if (direction === "down") {
    character.y += speed;
} else if (direction === "left") {
    character.x -= speed;
} else if (direction === "right") {
    character.x += speed;
}

}

// 碰撞检测 function checkCollision() {

for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) {
    if (isCollision(character, obstacles[i])) {
        // 处理碰撞事件
        handleCollision();
        break;
    }
}

}

// 得分系统 function updateScore() {

score += 1;
scoreLabel.textContent = "Score: " + score;

}

// 道具系统 function usePowerUp(powerUp) {

if (powerUp.type === "doubleScore") {
    score *= 2;
} else if (powerUp.type === "extraLife") {
    lives++;
}
// 移除使用过的道具
removePowerUp(powerUp);

}

// 语法错误示例 function addNumbers(a, b) {

return a + b;

} console.log(addNumbers(1, 2)); // 输出 3 console.log(addNumbers(1, "2")); // 报错:TypeError: Cannot convert '2' to number

// 逻辑错误示例 function checkAge(age) {

if (age < 18) {
    return "未成年人";
} else {
    return "成年人";
}

} console.log(checkAge("16")); // 输出 未成年人,预期输出:未成年人

// 资源加载错误示例 var gameImage = new Image(); gameImage.src = "invalid.png"; gameImage.onload = function() {

console.log("图片加载成功");

}; gameImage.onerror = function() {

console.log("图片加载失败");

};

// 添加新的角色 var newCharacter = {

name: "Dragon",
speed: 5,
attack: 10

}; characters.push(newCharacter);

小游戏代码实现及相关示例

// 实现新的游戏机制:增加一个新的关卡 var newLevel = {

小游戏代码实现及相关示例

level: 2,
difficulty: "Hard",
rewards: {
    gold: 100,
    experience: 50
}

}; levels.push(newLevel);

// 引入外部数据:根据天气数据改变游戏的背景音乐 var weather = "Sunny"; if (weather === "Sunny") {

gameMusic = "SunnyMusic.mp3";

} else if (weather === "Rainy") {

gameMusic = "RainyMusic.mp3";

}

小游戏代码实现及相关示例

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