
把GetCurrencyInfo()里面的数字改成对应的专业就能显示对应专业还差多少点数。
具体操作步骤如下:/run local c=C_CurrencyInfo.GetCurrencyInfo(3057)print(c.maxQuantity-c.quantity,for,(c.name:match(ly.(.*).Kn))。这个宏主要用于查询炼金专业,其中3057是对应炼金的专业点数ID。为了查询其他专业,只需将3057替换为对应的专业点数ID即可。
魔兽世界10专业追赶点数查询宏 代码:/run local c=C_CurrencyInfo.GetCurrencyInfo(3057) print(c.maxQuantity-c.quantity,for,(c.name:match(ly.(.*).Kn))介绍:这是一个查询10专业点数的宏,把GetCurrencyInfo()里面的数字改成对应的专业就能显示对应专业还差多少点数。
这个宏可以查询10版本的专业点数,将GetCurrencyInfo()中的数字替换为相应专业,就能查看该专业的追赶点数。
魔兽世界10专业追赶点数查询宏 代码:/run local c=C_CurrencyInfo.GetCurrencyInfo(3057) print(c.maxQuantity-c.quantity,for,(c.name:match(ly.(.*).Kn))介绍:这是一个查询10专业点数的宏,把GetCurrencyInfo()里面的数字改成对应的专业就能显示对应专业还差多少点数。
这个宏可以查询10版本的专业点数,将GetCurrencyInfo()中的数字替换为相应专业,就能查看该专业的追赶点数。
把GetCurrencyInfo()里面的数字改成对应的专业就能显示对应专业还差多少点数。

宏是一种简单的编程语言,广泛应用于各种软件和游戏中。以OFFICE为例,宏能够让用户在短时间内或利用少量键位触发更多操作,这在某些场景下非常便捷,比如战士的姿态切换。在魔兽世界中,宏的设定可以通过“游戏设置-宏命令设置”来完成。玩家可以创建多个宏,但前提是必须熟悉宏命令,才能制作出实用的宏。
一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令。比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命。浪费了时间和生命。一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切。 宏命令的设置流程:首先,回车,再敲/MACRO。
/castsequence宏的基本格式是/castsequence 技能1, 技能2, ...,玩家可以在宏命令中列出多个技能,角色会按照列出的顺序逐个施放技能。例如,/castsequence 火焰冲击, 冰冻陷阱会先施放火焰冲击,然后施放冰冻陷阱。
魔兽世界中的“宏”是一种简化玩家操作的直接方法,它允许玩家将多个技能或物品的操作捆绑在一起,形成一个单一的可执行命令。宏的基本概念 宏在魔兽世界中,实质上是一段预设的命令脚本。玩家可以通过设置宏,将原本需要手动点击或输入的多个指令,简化为一个按钮操作。
什么是宏命令?说白了就是同时把几个技能热键绑到一起用一个键来代替,就像是一份计划书一样,你事先在里面输入你常用的一些命令,当你想用的时候只 要按下这个键就可以了。宏命令的设置流程:首先,回车,再敲/MACRO。
宏与/castsequence命令:在魔兽世界中,宏是一种将多个命令整合到一个可执行的单一指令中的功能。其中的/castsequence命令是用来设置一系列技能的释放顺序的。使用这个命令可以让玩家设定一系列的技能,按照一定的顺序自动释放。Reset参数的含义:reset是/castsequence命令的一个重要参数。
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