
〖ONE〗、撞击范围425爆炸会造成4秒眩晕。dota1船长船游鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离,形成爆炸。撞击范围425爆炸会造成4秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+30%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害效果。
〖Two〗、幽灵船还具备视野优势,为船长提供了战略上的洞察力。在等级1阶段,幽灵船的爆炸对425范围内的敌方单位造成300点伤害,并且使目标眩晕4秒。施法消耗为150点魔法,施法间隔长达90秒。
〖Three〗、幽灵船(Ghost Ship)是船长(Captain Jack)的大招,它能够造成大范围的晕眩效果,并伴随显著的伤害。晕眩时长约为2秒,虽然看似不长,但在正确的时间点配合队友的控制技能,如洪流(Oceanic Abyss),可以发挥巨大威力。 要想用好幽灵船,必须掌握其释放时机。
〖Four〗、一般来说船长可以用标记+洪流留住关键英雄逼迫对面团战,之后稍微等一下下直接开船的话一般来说都能够有非常良好的效果,一个是对面往往会比较集中,一个是对面的COMBO一般会直接被后手船中断。

做法是在目标脚下放水后,立即对他使用坐标,这样洪流生效时差不多标记也会生效,就是一次成功的标记+洪流了。2,标记对友方(包括自己)使用,效果相同,回到4秒前刚中标记的位置。这个一般就是给自己一用,然后冲过去放船放水,对面如果冲过来控制了你或者来攻击你,你会在标记生效后回到原来的位置。
在这种情况下,一旦被标记,立即使用吹风技能让自己升空,5秒的升空时间足以完美避开标记效果。吹风技能解除船长标记的效果在实战中显得尤为关键,尤其是在面对船长洪流连招时。如果能够准确掌握吹风的时机,就可以大大提升自己的生存能力,避免被标记后的拉扯效果。
吹风技能可以解除船长的标记。但操作时需要注意***几点:吹风时机的把握:吹风技能让自己飘在空中时处于无敌状态,可以避开船长的标记效果。但如果吹风晚了,可能会因为来不及而失去作用;如果吹风过早,等到落地时标记时间还未到,还是会遭到标记。
连招方法: 标记+E+船:在标记敌人后,等待其被标记回来并被E技能晕住时,立即释放船只。如果操作和判断准确,可以斜着放船,不必完全对准敌人的方向,这样更容易因为碰撞体积而晕到敌人。 卡位:在标记+E技能放完后,立即向标记的X位置移动,最好能卡在X位置的前面。
幽灵船(Ghost Ship)是船长(Captain Jack)的大招,它能够造成大范围的晕眩效果,并伴随显著的伤害。晕眩时长约为2秒,虽然看似不长,但在正确的时间点配合队友的控制技能,如洪流(Oceanic Abyss),可以发挥巨大威力。 要想用好幽灵船,必须掌握其释放时机。
幽灵船是船长的一项大型范围伤害技能,能够造成晕眩效果,持续时间约为2秒。通常,这项技能需要与洪流或其他队友的控制技能配合使用,以最大化其效果。然而,这项技能的释放具有一定的难度。 当船长的标记技能升到二级时,结合洪流和幽灵船,可以实现完美的三连击。
如果你操作熟练且预判能力强,可以选择直接先放X标记,然后使用E技能,这样虽然会消耗额外的80魔法,但船长的X标记和E技能的总消耗是350魔法,而直接E技能只需要270魔法,对于前期魔法资源紧张的船长来说,这还是非常值得考虑的。
DOTA中的船长玩法要点如下: 水刀的使用:保证对手在水刀范围内:水刀只能攻击你面对的方向,角度过大则无法命中。中单对线策略:观察对手身上的药品和回复能力,若对手药品充足且弹道好、射程高,则以补刀为主;若对手药品不足,可在水刀冷却结束后进行消耗,尽量打满血的兵。