
一技能:战神迅矛(Spear of Mars)玛尔斯投掷战矛贯穿路径上的敌方单位,对首个命中的敌方英雄造成伤害并击退。若战矛击中树木、建筑或悬崖,目标会被钉在原地并眩晕。技能核心机制在于地形互动,通过精准投掷控制敌方走位,尤其适合在狭窄地形发起先手。
dota2新英雄玛尔斯的技能整体较为厉害,具备输出、减伤、控制等多方面能力。一技能战神迅矛:玛尔斯扔出长矛对前方敌方单位造成伤害,击中第一个敌方英雄会被刺穿并击退。若长矛击中树木、建筑或悬崖,目标会被钉住并眩晕。
他的技能设计围绕战场统治和团队作战展开,***是其技能的详细解析: 战神之矛(Spear of Mars)效果:玛尔斯向目标方向投掷战神之矛,对路径上的敌人造成伤害并击退。若矛命中敌方英雄或大型野怪,会将其钉在路径末端的障碍物上,造成额外眩晕和伤害。
基础连招:战神讯矛(一技能)起手,衔接地形眩晕战神讯矛的刺穿效果可击退首个命中的敌方英雄,若其碰撞到树木、建筑或悬崖,会触发最高8秒的眩晕。关键操作:释放前需预判敌方走位,尽量将敌人引向地形边缘(如河道斜坡、野区障碍物)。
技能效果与战场分割玛尔斯开启大招后,经过短暂延迟会在目标区域召唤由亡灵士兵组成的圆形竞技场。竞技场会阻挡外部攻击进入,内部敌人若试图逃离墙壁会受到伤害并被击退,形成“里面出不来、外面进不去”的封闭空间。这一机制可有效分割战场,限制敌方物理DPS的输出环境。
爆发连招与等级要求7级裸装时,玛尔斯可通过“大招+长矛+盾击”连招打出约1000点爆发伤害。关键细节:主升长矛(Q),1级二技能(W),1级大招(R)。大招释放后需第一时间投掷长矛,否则时间不足无法衔接后续控制。贴吧“QWR三连”炫酷效果需敌人被钉在树上,实际对战中依赖地形,非手速问题。
技能运用与连招玛尔斯的核心技能为战神迅矛与热血竞技场,需优先掌握其配合逻辑。战神迅矛可对路径上首个敌方英雄造成击退,若其碰撞地形(树木、建筑、悬崖)则触发眩晕,眩晕时间随技能等级提升(6-8秒)。此技能常作为先手,配合队友集火或打断关键技能。
技能基础效果玛尔斯开启大招后,经过短暂延迟会在目标区域召唤由亡灵士兵组成的环形竞技场。该区域会完全隔绝内外交互:外部攻击无法穿透竞技场伤害内部敌人,内部敌人试图逃离时会受到伤害并被击退。这一机制使其成为强力的团战分割与留人技能。
技能运用与连招战神迅矛:核心先手技能,掷出战矛刺穿首个敌方英雄并击退,若目标碰撞地形则眩晕6-8秒。实战技巧:配合地形(如树林、悬崖)使用可最大化眩晕时间,适合开团或反打。神之谴戒:物理伤害技能,对前方140度范围内敌人造成160%-280%致命一击,攻击英雄时基础攻击力+25。

〖ONE〗、有大点大:优先升级大招1(高频攻击)增强团战能力。天赋选择:核心(2号位):右左左右(强化输出与生存)。酱油:左右左左(提升辅助能力与控制)。出装建议 酱油位:核心装备:卫士胫甲(团队回血)、微光披风(保人)、魂之灵瓮(减疗)、莲花(解控制)、推推(救人)、吹风(驱散)。
〖Two〗、dota2邪影芳灵秒人方法及07版本尝鲜攻略如下:秒人方法:技能连招:荆棘迷宫起手,控制对手走位;随后施放诅咒王冠,4秒后造成眩晕;贴近对方英雄后开启作祟,造成高额伤害;并使用暗影之境进入相位状态,保持与对手近距离,最后用暗影之境的额外伤害收尾。
〖Three〗、三级保证各技能都有一点后主1副2或主1副3都可以,看具体的需求。