
〖ONE〗、秒。lol极地大乱斗脱离战斗15秒算送塔。被英雄攻击过后的15秒,被防御塔和小兵以及野怪杀死不算被英雄击杀,可以通过右上角的时间来看。
〖Two〗、死亡时机与复活节奏控制战略性死亡:大乱斗中死亡并非完全负面,合理控制死亡时间可恢复状态并调整装备。例如,残血时主动送塔或敌方塔下,快速回城补给后重新参团,避免因状态差被击杀导致团队劣势。复活时间利用:后期团战中,若敌方已团灭,可计算双方复活时间差,利用敌方复活间隙推塔或拿龙,扩大优势。
〖Three〗、死亡才能购装,无野区野区英雄(韩信、刘备)弱势,需通过“合理送塔”更新装备。单线对抗,草丛重要性高站位密集,长手英雄(嬴政、黄忠)优势大,草丛埋伏可逆转战局。节奏极快,平均7-10分钟/局前期避免无谓消耗,优先推塔建立经济优势。
〖ONE〗、五杀和四杀一样,时间都是30秒。虎臣原来一直以为,只要在对面玩家没有活之前,杀掉最后一个玩家,就可以算五杀。其实是30秒。而且有意思的是,如果敌人送塔,这个时间怎么算?估计有人会说是20秒,15秒。英雄联盟中五杀是在10秒内一人连续击杀对方五人。
〖Two〗、简单的说,你击杀对方第5个人时,对方尚无人复活,且距离你击杀第4人的间隔不超过1分钟。英雄联盟的连杀是10秒内;10秒内没有脱离战斗;击杀就是连杀;五杀时间较长,只要对面没有复活;击杀就算五杀。所谓的短时间,就是指你每杀死一个英雄,距离上一次杀死英雄的时间在10秒之内。
〖Three〗、从4杀到5杀中间大概最多间隔30秒。LOL连杀间隔时间:官方数据统计10秒内(包括10秒)没有脱离战斗都算连杀。如果在5人或4人团战中相应的时间会减少但不多于10秒(包括10秒)。从4杀到5杀中间大概最多间隔30秒,希望想拿命换五杀的玩家谨慎估算。
〖Four〗、短时间内连续杀死敌方的英雄。所谓的短时间,就是指你每杀死一个英雄,距离上一次杀死英雄的时间在10秒之内。比如说你在第10秒杀死英雄A,那么在第18秒杀死B,在第27秒杀死C,一样算做是三杀。在符文之地,魔法就是一切。瓦洛兰大陆 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。
〖Five〗、三杀指的是在10秒内连续击杀三个敌方英雄。四杀则是在10秒内连续击杀四个敌方英雄,五杀则是在10秒内连续击杀五个敌方英雄。 在游戏生死狙击中,双杀、三杀、四杀和五杀的英文分别为Sniper double play three killed four kill five killed。

〖ONE〗、LOL里面是这样的:10秒内,只有当你完全只承受小兵、野怪、防御塔的攻击死亡时才算塔杀或者小兵野怪杀,只要遭受到一点点英雄攻击,不论最后一下是谁A的,是塔是野怪都无所谓,都算英雄击杀。关于这个10秒:比如你在被英雄A了一下,然后他再也没碰过你,你这时去送塔。从被A的那下,10秒内你只要死亡,都算该英雄击杀了你。
〖Two〗、LOL中送塔并不会直接导致击杀奖励变得不值钱。***是关于LOL中送塔机制的详细解释:送塔不计入连杀中断:在LOL中,如果你单纯地被塔击杀,这并不会中止你的连杀记录。这意味着,下次你被敌方英雄击杀时,敌方英雄仍然会获得可观的击杀奖励。
〖Three〗、算在最后一个对敌人造成伤害的友军身上,如果全程除了防御塔的伤害敌人没有受到任何来自英雄的伤害的话就会显示executed【中文是防御塔/小兵击杀了XXX】,不算任何人击杀,没有任何人能拿到赏金。事实上LOL里所有的击杀都是算最后一下的啊。。从来没有算伤害输出的说法。。