
二技能:缴械与续航:盘古斧形态下,二技能“正义之手”可抓住敌人,降低其移速并缴械(使敌人无法普攻),同时盘古回复自身血量。此技能是盘古被称为“射手克星”的关键,缴械效果直接限制依赖普攻的射手输出,例如后羿、伽罗等英雄;能量臂形态下无缴械效果,仅保留减速和回复。
盘古斧:普攻持续造成伤害,且释放一技能时拥有二段击退效果;二技能可缴械敌人(禁止普攻),大招能劈出多道裂缝并缴械范围内敌人。能量臂:普攻与技能叠加层数,满五层触发晕眩与额外伤害;但一技能无击退、二技能无缴械、大招无法使用,整体控制与输出能力弱于盘古斧。
入门基础教学 被动技能:盘古斧/能量臂 斧形态:普攻使目标流血,二技能可缴械目标,一技能可以释放二段突进,可释放大招。普攻英雄减少一层能量,能量值消耗完毕变为能量臂形态。能量值20秒回复一层,最多拥有10层(开局只有五层)。
盘古是《王者荣耀》中一名具有独特缴械机制和形态切换能力的战士英雄,其技能设计围绕斧头与能量臂的形态转换展开,兼具持续伤害、控制与团队增益能力。技能解析被动技能:斧头形态:普攻消耗耐久度(共10点),命中敌方英雄每次-1点,破碎后变为能量臂。切换时不可选中且清空1/2技能50%冷却时间。
技能机制深度利用盘古的核心优势在于形态切换与缴械机制。盘古斧形态下,普攻附带2秒流血效果(每0.5秒造成敌方最大生命值2%物理伤害),但斧头仅有10点耐久度,命中英雄后消耗1点,耗尽后进入能量臂形态。此时需通过普攻和技能叠加标记,满5层触发1秒眩晕及额外伤害。

盘古是《王者荣耀》中一名具有独特缴械机制和形态切换能力的战士英雄,其技能设计围绕斧头与能量臂的形态转换展开,兼具持续伤害、控制与团队增益能力。技能解析被动技能:斧头形态:普攻消耗耐久度(共10点),命中敌方英雄每次-1点,破碎后变为能量臂。切换时不可选中且清空1/2技能50%冷却时间。
盘古缴械技能的核心作用是强制目标在2秒内无法进行普通攻击,其机制与实战价值可从***方面解析: 针对普攻型英雄的精准克制缴械效果仅对依赖普通攻击输出的英雄生效,例如射手(后羿、孙尚香)和部分刺客(猴子、云中君)。当这些英雄被缴械后,其核心输出手段被直接封锁,导致2秒内无法造成物理伤害。
盘古斧:普攻持续造成伤害,且释放一技能时拥有二段击退效果;二技能可缴械敌人(禁止普攻),大招能劈出多道裂缝并缴械范围内敌人。能量臂:普攻与技能叠加层数,满五层触发晕眩与额外伤害;但一技能无击退、二技能无缴械、大招无法使用,整体控制与输出能力弱于盘古斧。
技能机制深度利用盘古的核心优势在于形态切换与缴械机制。盘古斧形态下,普攻附带2秒流血效果(每0.5秒造成敌方最大生命值2%物理伤害),但斧头仅有10点耐久度,命中英雄后消耗1点,耗尽后进入能量臂形态。此时需通过普攻和技能叠加标记,满5层触发1秒眩晕及额外伤害。
一技能:突进与控制:盘古朝指定方向跳跃并获得移速加成,盘古斧形态下可二次点击触发击退效果,但持续时间极短,需快速衔接操作;能量臂形态则无击退效果。该技能主要用于追击、开团或调整站位,击退效果在团战中可打断敌方关键技能。
盘古在《王者荣耀》中的技能全面解析如下:被动技能:盘古斧 核心机制:盘古的斧头具有耐久度,每次普攻会消耗耐久度,耐久度耗尽后斧头会碎裂,转变为能量臂形态。在斧头形态下,盘古的普攻会造成额外的物理伤害和流血效果。
〖ONE〗、盘古的技能如下:被动:盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧。技能一:盘古在目标身边召唤正义之手向敌人进行攻击。技能二:盘古朝指定位置跳跃,落地时对内圈的敌人造成物理伤害,如果落地时没有攻击到敌人盘古会获得加速效果,持续3秒。
〖Two〗、盘古在《王者荣耀》中的技能如下:被动技能:盘古斧 盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成能量臂。使用能量臂攻击时,每次普攻命中敌人会为其叠加1层眩晕标记,满5层时敌人会被眩晕0.5秒并触发额外伤害。
〖Three〗、盘古自S14上线以来便一直处于T1梯队,其独有的缴械机制能够有效克制依靠普攻来进行输出的英雄,拥有位移、击退、减速、缴械、回复、眩晕等全面技能机制,对线期和前期入侵野区强势,4级在队友身边大招拥有非常恐怖的AOE范围减速缴械和高额伤害。
王者荣耀盘古技能玩法如下:盘古斧:斧头具有耐久度,每次普攻命中敌人都会消耗耐久度,消耗完后会破碎变成两只能量臂。使用能量臂攻击敌人时,每次普攻附带流血效果。实战中,前期可利用斧头形态快速清线或消耗敌方英雄血量,耐久度较低时主动切换能量臂形态,通过流血效果持续压制对手。
入门基础教学 被动技能:盘古斧/能量臂 斧形态:普攻使目标流血,二技能可缴械目标,一技能可以释放二段突进,可释放大招。普攻英雄减少一层能量,能量值消耗完毕变为能量臂形态。能量值20秒回复一层,最多拥有10层(开局只有五层)。
技能机制与使用技巧被动技能:聚合唯一盘古默认持有斧头形态,攻击时会对敌人造成持续流血效果。当斧头碎裂后,会转化为能量臂形态,此时攻击方式变为近战,但能获得额外攻速加成。关键点:需根据战场形势切换形态,斧头形态适合消耗,能量臂形态适合近战收割。